小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样思路生成3D洞穴也应该可行

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

这是一款玩法简单休闲小游戏,玩家要做就是躲避boss激光,地图上陷阱和障碍物,一路挖矿向下。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

indienova.com/game/where-is-a-toilet--1

你有遇到过这种情况? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运是,你在远处找到了一个公共厕所。……在上厕所旅程中,玩水的孩子、慢跑村民、偶像粉丝等平凡的人都可以成为反派。……《WHERE IS A TOILET》可以一个键盘运行两个玩家,或者一个键盘和一个游戏手柄

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

indienova.com/game/where-is-a-toilet

你有遇到过这种情况? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运是,你在远处找到了一个公共厕所。……在上厕所旅程中,玩水的孩子、慢跑村民、偶像粉丝等平凡的人都可以成为反派。……《WHERE IS A TOILET》可以一个键盘运行两个玩家,或者一个键盘和一个游戏手柄

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

跟着爷爷奶奶小孩,整天看到都是和别人的斤斤计较,跟着父母每天看到都是忙碌上下班和不停地检查你作业……生活中如此,我们在游戏中如果出现现实中这些画面,我们会下意识去帮助别人吗?……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

indienova.com/steam/game/2311320

一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。「只是未曾拥有才说不需要。」……· 根据不同选择,左右着故事走向和结局,究竟还能接受这样父亲

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

所以代码写完了,新征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”很好奇发生了什么, 于是“我”超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……“我”很好奇发生了什么, 于是“我”超能力看看隔壁发生了什么

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


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